発毛剤のm-1ミストは本当に効果あるのでしょうか?1か月内なら返金可…

遊戯王カードのデッキ診断お願いします!

遊戯王カードのデッキ診断お願いします!デッキ名 HERO(シャドーミスト軸)デッキモンスター (11枚)・シャドーミスト×3・エアーマン×1・バブルマン×2・オーシャン×1・アナザーネオス×2・召喚僧サモンプリースト×2魔法 (20枚)・マスク・チェンジ×3・マスク・チャージ×3・ミラクル・フュージョン×3・ヒーローアライブ×1・E-エマージェンシーコール×3・超融合×2・増援×1・サイクロン×3・大嵐×1・死者蘇生×1罠 (9枚)・リビングデッドの呼び声×3・奈落の落とし穴×2・神の警告×1・神の宣告×1・強制脱出装置×2因みにサイド・エクストラはまだ検討中です。
何かアドバイスあればお願いします。

エマコはシャドーミストがいるので1枚、多くて2枚でいいでしょうフォームチェンジを採用すると1キル率が飛躍的に上昇します。
それ以外は特に問題はないと思います・エクストラについてエクストラはM・HERO、属性融合中心で組むといいでしょう例としてはM・HERO ダーク・ロウ×2M・HERO 光牙×2M・HERO カミカゼ×2M・HERO アシッド×1E・HERO アブソルートZero×1E・HERO エスクリダオ×1E・HERO GreatTORNADO×1E・HERO Core×1H-C エクスカリバー×1No.101 S・K・Ark Knight×1鳥獣士カステル×1機甲忍者ブレード・ハート×1というのがあります

メインデッキ
☆OUT候補
・アナザーネオス
理由:現状では1900打点がほとんど役割を持たないため。
光属性として1枚だけ採用するか全抜き。
・オーシャン
理由:モンスターにデッキ枠を割きたくない。サルベージも必要性が薄い。
・マスク・チャージ
理由:事故の危険もあるので採用枚数を削ってもいい。
・奈落の落とし穴
理由:環境的には他の罠を優先したい。

☆IN候補
・ゴブリンドバーグ
理由:ハンドに来たミストが弱いので緩和のためにピン挿しはアリかも。
・アライブヒーロー
理由:シャドー特殊召喚→チェンジサーチ→ダークロウの流れは
序盤で最も強い展開のひとつ。それを1枚でやれるアライブはフル採用で。
・強制脱出装置 虚無空間 激流葬 etc..
理由:奈落の代替。特に虚無空間は積んでおきたい。

サイドデッキ
シャドール対策に王宮の号令、
大量展開に対して有効なブラック・ホール、
激流葬、場合によっては吊り天井など。(激流葬メイン採用なら不要)
あとは適当にソルチャとか積んでおけば
どのデッキ相手でも同等以上に戦えるのではないかと思います。

エクストラ
E・HERO採用型なんで枠が結構カツカツですが、

M・HERO:ダークロウ(複数) カミカゼ アシッド 光牙(光HERO採用の場合)
E・HERO:シャイニング アブソルート エグスリダオ TORNADO
エクシーズ:カステル Ark Knight エクスカリバー ビュート ルーラー

こんな感じで、他に汎用足しとけば十分形になると思います。>自分は融合軸であまりなにも言えないのですが、おろかな埋葬はいれてはどうでしょうか?あと、タスケナイト。
相手がマスクド軸のことも考え平行世界融合をサイドへ。自分のデッキを相手が使うというようなことを考えた方が。
ヒーローは一体一体が強くてコンボが強い訳ではないので、一体だけに依存しないようにしてください。
すいません、軸が違うのに長々と書いてしまって。>

濃紺

濃紺ボディに、付着した塗装ミスト、一年以上放置してました、この前粘土クリーナーでかなりしつこく擦ってもとれません、ラッカーシンナーで取る事は、可能でしょうか?それでもダメならコンパウンドのハード1ハード2ダークをポリッシャーしようと思いますが、それでも取れない事ってありますか?アドバイスください

シンナーは、絶対ダメです。
コンパウンドを使用するなら、もっと荒い物から磨いてみてください。
3Mなら、ダイナマイトとか。
当然その後、細かいコンパウンドで磨かないとダメです。
荒いコンパウンドで磨いてもダメなら、水ペーパーをサラサラっと掛けてください。
#1000ぐらいでしたら、その後のコンパウンドで消えます。

スタバデッキ診断お願いします。

スタバデッキ診断お願いします。
モンスター最上級スターダスト/ 2ダムド上級サイバードラゴンディアボリックガイ 2下級mフレムベルヘルドッグ 3バスタービースト 3ダークグレファー 2終末 2メタモルポットサモプリチューナーミストバレの戦士 3フレムベルマジカル 3クレボンスゾンビキャリア魔法闇の誘惑 2打ち出の小槌 2おろかな埋葬 2成金ゴブリン 1サイクロン 1手札抹殺 1貪欲なつぼ 1罠ミラフォバスターモード 3げきりゅうそうフレムベルタイプかエキセントリックタイプか迷ったんですがエキセントだと除外されてしまうので・・・お願いします

誘惑、埋葬 制限になるからデッキを変更せよ

バトルスピリッツを最近始めデッキを作りました

バトルスピリッツを最近始めデッキを作りましたバトスピの初心者なのですが星魂のデッキを作りました。
初めて組んだデッキなので構築の基本などを知らずに組みました。
デッキの診断をお願いします。
デッキ枚数41枚です。
40枚にしたいですm[_ _]mスピリット23枚数字は枚数です。
1 イグアバギー3 キグナスワン1 ウォルフドラゴン2 ミラージュワイバーン1 アステリオベネラ9号2 アクゥイラム3 ダンデラビット1 デスヒュードラ2 獅龍皇子レオグルス1 十字星竜サザンクロスドラゴン1 オライオン1 ハイドロゲン1 ドラゴニックタウラス1 ヤマト1 サジットアポロドラゴン1 ストライクヴルムレオブレイブ7枚1 ペンドラゴン1 カノンアームズ1 バーンクロウ3 フェニックキャノン1 シャイニングソードネクサス1枚ナウマンシティーマジック10枚2 ツインフレイム1 秘剣燕返2 双翼乱舞3 絶甲氷盾1 爆烈十紋刃1 光速三段突です。
これを抜いてこれを入れた方がいいなどのアドバイスお願いします。

私も星魂デッキ使ってます。
強いですよね。
私のデッキはレオ中心なので、あまりいいアドバイスはできないと思いますが、参考程度になれば嬉しいです。
レオは3枚入れたほうがいいと思います。
レオの唯一の欠点ともいえるコストの高さを改善するため、マネキキャットをいれています。
白デッキはドローが弱いので、バルカンアームズや双翼乱舞をいれています。
白北斗もいいと思います。
下に私のデッキレシピを載せるので、参考になれば、と思います。
スピリットレオ 3アクアエリシオン 2白北斗 3ラルバ 3ドルフィング 2ノーザン 3ダンデラビット 3キグナスワンMkII 3ブレイヴマネキキャット 3アーケランサー 3ホーク・ブレイカー2バルカンアームズ 2クラウンソーラー 2ネクサス 侵されざる聖域 1マジックインビジブルクローク1ミストカーテン 2絶甲氷盾 2双翼乱舞 2計 42

まず軽減を活用するため、色を統一しましょう。
この内容なら、赤単体か赤白混色デッキがいいです。

これから下は、自分の個人的な好みです。
そのため、紫のハイドロゲン デスヒュードラは外す。
また同じカードは基本3枚で構成した方が、安定して手札にきます。
よって、1 枚しかないウォルフドラゴン アステリオベネラ9号 十字星竜サザンクロスドラゴン ナウマンシティーなどは外す。
マジック ブレイブ 高コストスピリットは、1~2枚でもバランスを考えてそのままでもOK。
ストライクヴルムレオにアーケランサーをブレイブした2体がフィールドに揃っての無限アタックが強いので、それぞれ2積みにする。
ストライク・レオは重いので、ナウマンシティーを使いたいのはわかるが専用ネクサスになり、揃うまで使えないので、イグアバギーを3積み キグナスワン3積みで軽減にした方が効率的です。
またライトブレイドラ グローリー・ガードラーのような低コストの強化持ちと極彩竜ピーコック・ワイバーンを入れて星魂にしてもよいでしょう。>

韓国版の遊戯王 HIDDEN ARSENAL を買おうと思うのですがブリュとミストは何%ぐら…

韓国版の遊戯王 HIDDEN ARSENAL を買おうと思うのですがブリュとミストは何%ぐらいの確率で入っていますか?

http://m.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&client=mv-google&v=5WQkJ3l7T…←この動画をみてもらうとわかりますが、韓国版はゴールドシリーズ以外封入率が適当です。
ぼくはいままで韓国版のデュエリストレボリューションと韓国版PPシリーズを箱買いしたことがありますが、PPシリーズの場合だと表紙のレダメが5枚でたりしましたし、デュエリストレボリューションに関しては、スクラップドラゴンが4枚でた箱もありました。
まあ運が良ければ両方、普通なら片方はでます。
最悪な場合はブリュもミストも当たらないでしょう…実はぼくも韓国のPP2でオーシャンとバルバロス目当てで箱買いしましたが、両方でない大ハズレ箱でした。
ですが、いままでこんなことがあったのはこの1箱だけですから、普通に買えばないです。

グラブル 初心者

グラブル 初心者今、何をすれば効率よくグラブルが強くなれるか分からない為上級者の方にアドバイスを頂きたいです50章のローズクイーンで積みました補足ついでですがスタダ?が今日出現したので購入しようと思っていますどのキャラを取るのがオススメですか? 自分のラインナップを見てみるとよく名前を聞く水着ゾーイなども取れるみたいですが

長文でごめんなさいスツルム育てて武器火にして火主人公ミストかアマブレかアロレのホリセかベール積んだクレリックかビショップで残り枠はガウェイン、ジャンヌ、カリオストロ、ゼタのいずれか二人を育成して入れてサポ石シヴァか、加護紫アテナか加護オレンジグランデ(ゼタ以外の場合)で行けばいいのでは?武器の状況にもよりますが風パで行くよりましかと。
後、パネルミッションで貰ったであろう緑色のカーバンクルを3凸して召喚石編成のサブ枠に入れましょう。
SSRマグナ武器攻刃全属性収集。
どの属性も4?5本並べてスキルレベルを10まで上げる。
(並べたら凸開始)属性によって並べる本数が違うので5本で足りない属性は編成内で最低が2凸になったら(無凸、1凸が無い状態)また並べてスキルレベル上げて凸る。
と、SSRマグナ召喚石3凸作成。
特に風、光は現状の手持ちキャラが将来性あるので推奨。
光マグナ武器のソードはショップで交換し、凸らずに並べる。
ドロップしたソードも並べる。
7?8本になったら凸る。
ソードとは別編成で銃を↑の通りに。
銃が本数揃わない間に琴がドロップした場合は編成に置いとく。
琴は並べず凸る。
(銃が全くなく琴しか来ない場合は琴を並べる。
)琴はスキルレベルは最低でも5に。
銃がスキレベ10になって本数足りない場合や銃が全くなく琴のみの場合で他属性もスキル上げする武器がない場合は琴を10まで目指しましょう。
銃が並べれたら使用してた琴はバハ武器の餌に。
スキレベ上げたいSSRのslv??2の本数SR武器を入れれば100%でスキレベ上げれます。
4→5(必要本数SR8本)まではSRであげましょう。
5以降はSSR武器で。
(5はSSR単品。
6以降はSSRにSR2本混ぜたやつで100%で10まで上げれます。
)バハ武器、天司武器は特殊で餌SSR武器(数本の場合はスキルレベル合計値)とバハor天司武器のスキルレベルがイコールでないと100%にならない為いずれ編成から外れるSSR武器を使うのがお勧めです。
(例:シュバ琴slv5が2本あって編成から外せる場合この2本を餌にしてバハや天司をslv9→10に出来ます)ソードが4凸になるまでは銃編成使用。
毎日自発と人の救援通い。
確定流し可能なら確定流し3回無理なら人の救援通い中心でマグナアニマが大量にあるなら自発即流し。
(島ハード毎日が苦痛でないならマグナアニマの渇枯の可能性が低いので毎日自発即流し)島産の武器は編成に入れずに使用するSSRのスキル餌に。
SSR武器がない場合は島産3凸レベマスキルレベル4?5で。
(過度にスキルレベル上げたとこで所詮は効果「中」な上に3凸SSRマグナ召喚石をメイン編成にしてないとあまり意味ない。
)島産召喚石は売却。
(光、闇を後回し推奨する方いますがマグナ武器の集まりが悪いのでむしろ無駄でもマグナ周回はやっといた方がいいです)イベは武器3凸、4凸獲得目当てで全力で。
同一属性で通常攻刃、アンノウン攻刃(=unk。
スキル名が特殊なやつで攻撃力アップ)が十分ある場合や守護などは不用なのでSSR武器スキルレベル5以上のもののスキル餌に。
報酬に碧空の結晶、ダマスカス系ヒヒイロカネ、ゴールドムーンラジエルの書がある場合は入手の努力をする。
古戦場は四天刃を選び属性変更で現状最低限風、光は作る。
十天衆は現状倒せないので古戦場は武器優先。
本戦Cに出れる騎空団に所属済みなら毎日個人貢献度40万稼ぐ(騎空団全体の貢献度1500万個人貢献度40万あれば負けても勲章貰えるので。
騎空団が勝てるなら10万だか15万でok)騎空団に所属はしてるけど予選落ちで本戦Cに出れないとかむしろBやA出場の場合は個人貢献度楽に獲得出来るようになるまでは本戦C団へ。
(団内マルチが流れる騎空団なら武器集めの面でも頼りましょう。
(敵によって迷惑になる行動があるので要確認))毎日共闘通いステージ進行とデイリー消化。
ステージは最低でもex4層クリアまでは進めましょう。
ランクが上がると碧空が渇枯しやすいのでデイリー消化はランク低いうちから毎日が推奨。
水着ゾーイは今取ったところで意味がないです。
闇のマグナ拳複数並べてスキルレベル上げたり、キャラが必要です。
風に水着ゾーイ入れるにしても風のマグナ銃がなさ過ぎて意味ありません。
いずれ色々なマルチでmvp、準m狙う位強くなりたいならヨダ爺はお勧めしません。
現状水ハーヴィンどころか水のキャラがいない。
水パは強さ求めるならヒューマンパ。
島ハードが全然回れないならヨダ爺取ってもいいですが水ゾ取れるスタダで取るもんでもないですね。
スタダを今取らないと不安なら水ゾ買って背水スキルの武器並べ終わるまで放置で。
武器の凸進んでなくても背水スキルレベル10並べられればokです。
(闇キャラいない&武器入手困難なので当面は風=ティアマトボルトマグナ並べてスキルレベル10にすれば一応水ゾ使えます。
)後、強くなりたいならステージ進行、デイリー以外でスラ爆しちゃダメ。
お金稼ぎ、キャラ育成でスラ爆やりたい場合はレベルキャップでランクが上がらない時がお勧めです。
無理にランク上げても意味ないゲームです。

まずここを10回読んでそれでもわからなかったら質問してください。https://xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp/article/show/26784スタダに関しては「効率」を最優先とするならSSRヨダルラーハにしましょう。別に効率良くなくてもいいわって話なら水着ゾーイだろうが気になったキャラにしとけって話です。>

遊戯王のデッキ診断をお願いします。

遊戯王のデッキ診断をお願いします。
M・HEROデッキモンスター12E・HERO エアーマンE・HERO シャドーミストx3E・HERO バブルマンx2E・HERO ブレイズマン召喚僧サモンプリーストゴブリンドバーグx2ブリキンギョカゲトカゲ魔法17マスクチェンジx3ヒーローアライブx2E-エマージェンシーコールx2増援死者蘇生ハーピィの羽箒ソウルチャージ融合ミラクルフュージョンマスクチャージサイクロンx2暗黒界の取引罠11強制脱出装置x2奈落の落とし穴x2ブレイクスルー・スキルx2リビングデッドの呼び声神の宣告魔宮の賄賂破壊輪貪欲な瓶EX15融合M・HERO ダークロウx2M・HEROカミカゼM・HEROアシッドM・HERO闇鬼E・HEROアブソルートzeroE・HEROエスクリダオV・HEROアドレイションサイバーエンド・ドラゴンエクシーズ神葬零嬢ラグナゼロH-Cエクスカリバーガガガガンマン星守の騎士 プトレマイオスサイバードラゴン・ノヴァサイバードラゴン・インフィニティ大会で成績を上げたりするのに拘りはなく、ガチでもないです。
できるだけ出費を抑えたデッキにしてみたのですが、どうでしょうか。
改善点や、根本的に間違っている等の意見があれば是非コメントを頂きたいです。

取引をエマコにすることですね。
私個人はミラクルフュージョンはゴミだと思ってます。
初動にならないからです。
支えてもそこまで強いモンスターを出せませんし、アブソルートもインフィニティなどで処理されてしまいます。
サイバーエンドはアリだと思います。
ダークロウプトレマイオスの場面を作ってブラックホール打たれるのがとても厳しいので私も入れてます。
リビングデットでノヴァを蘇生すればすぐにインフィニティ出せますしね。
ランク4をもう少し多めにしたほうがいいです。
ビュートや深淵は残念ながら必須枠なんで。
ガガガガンマンはもう要らないでしょう。
ステラナイトの枚数も1ー2枚増やしたほうがいいです。

ステラナイトはセイグリッドダイヤのことですか?
あと入れておきたいランク4モンスターも教えていただけるとありがたいです>HEROに関してはあまり詳しくないので、ところどころ主観的かとは思いますが。。。

取引の代わりにエマージェンシーコールを入れるのではいけないのですか?コールが2枚でないといけない理由が分かりません。

エクスカリバーとアライブがあるのにブレードハートは無いのですか?折角ならあった方がいいと思います。

プトレマイオスノヴァインフィニティの枠に素材2体のランク4を3体いれた方がいいと思います。その方が小回りが利いて便利ですよ。理想はカステルアークナイトですが。。。ガガガザムライとかダイヤウルフとかも悪くないと思いますよ。

サイバーエンドナンデ??

属性HEROが2体だけならいっそのこと抜いた方が良いと思います。HEROは先行ダークロウ立てられなかったら負けとか聞いたことあるので、それだけ成功させるつもりで組んだ方が良いと、いうことなんですかねぇ・・・?

あまり参考にならないかもしれませんが、少しでもお役に立てればと。>